Nice-books.net
» » » » Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс

Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс

Тут можно читать бесплатно Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс. Жанр: Воспитание детей, педагогика / Психология / Эротика, Секс год 2004. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Nice-Books.Ru (NiceBooks) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
лучше всех сыграл вовремя соревнования.

Rubberbanding (рабербендинг) = от англ. rubberband – «резинка»; результат сетевой задержки во время многопользовательской онлайн-игры; когда соединение восстанавливается, местоположение игрока в игре может резко поменяться.

VR = виртуальная реальность; виртуальный мир, в который можно попасть, надев VR-очки.

WASD = кнопки на клавиатуре, которые игроки используют в помощью левой руки, держа правую на мыши.

ААА-игра (трипл-эй) = «блокбастер» индустрии видеоигр; высокобюджетная игра, выпущенная крупным разработчиком.

Аватар = персонаж или фотография в профиле пользователя в игре.

Аддон = дополнение к уже существующей игре (см. также Патч и Апдейт).

Аимбот (aimbot) = способ жульничества (чит); с его помощью прицел в игре-стрелялке или шутере автоматически настраивается на противника.

Альфа-релиз = первая версия игры, которая тестируется членами игрового сообщества.

Аналоговый стик = джойстик, контроллер, устройство для управления игрой.

Андерпаверед = от англ. underpowered – «недостаточно сильный»; слишком слабый игрок.

Апдейт = добавление контента разработчиком в уже существующую игру (см. также Аддон и Патч).

АПМ = от англ. APM (actions per minute) – «действия в минуту»; количество действий, которое игрок может совершить в течение минуты.

АФК = от англ. away from keyboard – «вдали от клавиатуры»; термин, с помощью которого ты можешь сообщить тем, с кем играешь, что ненадолго отойдешь от компьютера или игровой приставки.

Ачивка = от англ. achieve – «достигать»; награда игроку за достижение определенных целей.

Бафнуть = сделать персонажа или предмет сильнее; это могут сделать как игроки, так и разработчик игры.

Бета-релиз = вторая версия игры, которая тестируется членами игрового сообщества.

БМ (BM) = от англ. bad manners – «плохие манеры»; часто БМ называют плохое поведение в Интернете.

Боевой пропуск (баттл пасс) = пропуск, который можно купить внутри игры, чтобы получить дополнительный контент.

Бот = управляемый компьютером персонаж, против которого вы играете.

Бустить = поднимать игрока с низким рейтингом на более высокое место (с помощью очень опытных игроков).

Ван-трик (one-trick) = постоянное использование игроком одного и того же персонажа, даже если можно выбрать и другие роли.

Волны = режим, в котором противники появляются фазами и приближаются к игроку.

Встроенные покупки (IAP) = микротранзакции в мобильной игре или другом приложении.

ВХ (Wallhack) = чит, который позволяет видеть противников сквозь стены.

Ганк(нуть) = неожиданно напасть на противника.

ГГ (GG) = от англ. good game – «хорошая игра»; виртуальное рукопожатие после сражения.

Геймплей = взаимодействие игрока с игрой на основании правил, интерфейса, препятствий, сюжетных линий и игрового сообщества.

ГЛ ХФ (GL HF) = от англ. good luck have fun – «удачи, повеселись»; виртуальное рукопожатие до начала сражения.

Гринд = в течение долгого времени посвящать много сил игре для того, чтобы повысить свой уровень.

Данжен (данж) = от англ. dungeon – «подземелье»; замкнутое пространство в игре с открытым миром, в котором на игрока могут напасть; часто похоже на пещеру.

Двойной прыжок (дабл джамп) = прыжок персонажа, во время которого второй прыжок активируется, когда тот все еще находится в воздухе.

ДПС = от англ. DPS (damage per second) – «урон в секунду»; параметр, позволяющий игроку узнать, насколько сильна его атака.

Драфт = выбор персонажа из нескольких предложенных вариантов.

Дуо = игра в команде из двух человек.

Захват контрольных точек (контроль точек) = игровой режим, в котором нужно захватить локацию, чтобы победить.

Захват флага = игровой режим, в котором нужно украсть флаг противника и защитить собственный.

Игра с открытым миром = видеоигра, в которой можно свободно передвигаться по миру без каких-либо ограничений.

Инвентарь = экран, на котором можно увидеть все предметы, принадлежащие игроку.

Интерфейс (HUD) = информация, которая доступна игроку на игровом экране.

Инфлюенсер = человек, создающий определенный контент в Интернете, чаще всего в социальных сетях, и имеющий за счет этого большую аудиторию.

Кат-сцена (внутриигровое видео) = короткое видео в игре, которое предоставляет больше деталей и углубляет понимание сюжета игры в целом.

Квест = миссия в игре.

Квик скоуп = от англ. quick scoping – «быстрый прицел»; быстро приближать прицел, стрелять и выключать приближение.

КДА = от англ. KDA-ratio – «соотношение убийств/помощи/смертей»; показатель общего количества убийств и помощи по отношению к количеству смертей в игре. Рассчитывается по формуле KDA = (убийства + помощь) / количество смертей.

Кемперить = использовать стратегию, в которой игрок долгое время находится в одном месте и застает противника врасплох нападением.

Киберспорт = соревнования по видеоиграм.

Килл-стил = от англ. kill steal – «украсть убийство»; убить противника, которого почти успел убить другой игрок и таким образом получить те баллы за убийство, которые хотел получить другой пользователь.

Комбо = серия атак, быстро выполненных одна за другой.

Консоль = игровая приставка, к которой нужно подключить экран и контроллеры, чтобы поиграть.

Кооп (кооперативные игры) = видеоигры, в которых для того, чтобы преодолеть препятствия, нужно работать сообща с членом команды.

Королевская битва (Батл Рояль,Battle Royale) = жанр игр, в которых победителем становится последний выживший.

Крауд-контроль = от англ. crowd control – «контроль толпы»; умения персонажа, с помощью которых он на короткое время может ограничить действия противников во время атаки.

Крафтить = создавать в игре новые предметы с помощью, например, синтеза других предметов.

Критический удар (критикал, крит) = атака, которая наносит больший урон, чем обычно.

Кросс-платформенная игра = игра, в которую можно играть онлайн против игроков на различных платформах.

Кулдаун (КД) = от англ. cooldown – «охлаждение»; минимальное время ожидания, после которого определенные навыки персонажа можно использовать снова.

Лаг = задержка изображения во время игры.

Летсплей = название видео, в которых люди полностью проходят игру от начала до конца и делятся своим прохождением с другими.

Лутбокс = коробка с предметами, которые могут помочь продвинуться вперед в игре; в большинстве случаев нужно заплатить деньги для того, чтобы открыть «коробку».

Любительский гейминг = занятие играми ради удовольствия.

Матчмейкинг = система, которая помогает найти онлайн-противников с таким же уровнем или такой же целью.

Мертвая зона (у джойстика) = угол наклона джойстика на контроллере, при котором он не реагирует на

Перейти на страницу:

Кун Схобберс читать все книги автора по порядку

Кун Схобберс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки Nice-Books.Ru.


Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю отзывы

Отзывы читателей о книге Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю, автор: Кун Схобберс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор Nice-Books.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*