Nice-books.net
» » » » Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс

Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс

Тут можно читать бесплатно Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс. Жанр: Воспитание детей, педагогика / Психология / Эротика, Секс год 2004. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Nice-Books.Ru (NiceBooks) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
games: Developing resilience, competence, and mastery’, Integrating technology in positive psychology practice, IGI Global, 2016.

6 Julia Kneer, Ruud Jacobs & Christopher Ferguson, ‘You could have just asked: The perception of motivations to play violent video games’, Studies in media and communication 6 (2), juni 2018.

7 Edward Deci & Richard Ryan, ‘Overview of self-determination theory: An organismic dialectical perspective’, Handbook of self-determination research, 2004.

8 Mihály Csíkszentmihályi, Flow: The psychology of optimal experience, Harper & Row, 1990.

9 Sylvana van den Braak, Thomas Muntz & Emiel Woutersen, ‘Niet douchen, niet eten. Spelen!’, De Groene Amsterdammer, 9 oktober 2019.

10 www.yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework

11 Bureau Jeugd en Media vermeldt op haar website dat kinderen vanaf acht jaar al regelmatig meekijken met gamers.

12 Multiscope, Smart Media Monitor, 2017.

13 Deze definitie is afkomstig van wikipedia.org. We kozen hem omdat hij kort en behapbaar is en goed weergeeft waar we het in dit boek over hebben.

14 Newzoo, ‘Global games market report’, 2019.

15 Onderzoeksbureau Nielsen, 2020.

16 ‘Evolution of video game graphics 1958–2020’, YouTube.

17 ‘Monitor Jeugd en Media’, Kennisnet, 2017.

18 Gonneke Stevens, Saskia van Dorsselaer, Maartje Boer et al. ‘HBSC 2017. Gezondheid en welzijn van jongeren in Nederland’, Utrecht/ Den Haag: Universiteit Utrecht, Trimbos-instituut, SCP, 2017.

19 Monica Anderson & Jingjing Jiang, ‘Teens, social media & technology 2018’, Pew Research Center, 31 mei 2018.

20 Newzoo, ‘Global games market report’, 2019.

21 www.paypal.com/stories/us/paypal-2018-gaming-insights-the-gender-divide-esports-and-more.

22 www.paypalobjects.com/digitalassets/c/website/marketing/global/ shared/global/media-resources/documents/PayPal_Global_Gaming_Insights_2018.pdf.

23 https://venturebeat.com/2019/02/21/interpret-female-esports-viewership-grew-6-5-percentage-points-over-two-years/.

24 https://www.sportsintegrityinitiative.com/gaming-gender-how-inclusive-are-esports/.

25 Marketing intelligence company Interpreter vermeldde in een rapport dat het percentage vrouwelijke esportskijkers in 2018 was gegroeid naar 34 % ten opzichte van 23,9 % in 2016.

26 Bryter, ‘Female gamers survey’, 2019.

27 Erwin Vogelaar, ‘Games streamen: het einde van de spelcomputer?’, Nederlands Dagblad, 10 april, 2019.

28 Henk-Jan Buist, ‘Wat is het verschil tussen VR, AR, MR en XR? We hebben blijkbaar verschillende realiteiten; welke doet wat?’, www2.computerworld.nl, 7 januari 2019.

29 Ericsson Consumer Lab, ‘Ready, steady, game’, www.ericsson.com, 2019.

30 Henk de Hooge, ‘De toekomst van gaming is augmented reality (AR)’, www.dutchcowboys.nl, 7 maart 2019.

31 Maria Frostling-Henningsson, ‘First-person shooter games as a way of connecting to people: “Brothers in blood”’, Cyber Psychology & Behavior 12 (5), oktober 2009.

32 Christopher Ferguson, ‘Do Angry Birds make for angry children? A meta-analysis of video game influences on children’s and adolescents’ aggression, mental health, prosocial behavior, and academic performance’, Perspectives on Psychological Science, september 2015.

33 Craig Anderson, Brad Bushman et al., ‘Screen violence and youth behavior’, Pediatrics 140 (52), november 2017.

34 Mark Appelbaum, ‘APA review confirms link between playing violent video games and aggression’, www.apa.org, 13 augustus 2015.

35 Karin Fikkers & Jessica Taylor Piotrowski, ‘Content and person effects in media research: Studying differences in cognitive, emotional, and arousal responses to media content’, Media Psychology, 2 mei 2019.

36 Jeroen Lemmens, ‘Causes and consequences of pathological gaming’, Amsterdam School of Communication Research, november 2010.

37 Beate W. Hygen, Jay Belsky et al., ‘Time spent gaming and social competence in children: Reciprocal effects across childhood’, Child Development, 91 (3), mei/juni 2020.

38 Edna Mitchell, ‘The dynamics of family interaction around home vi– deo games’, Marriage and Family review 8 (1–2), 1985.

39 Kevin Durkin & Bonnie Barber, ‘Not so doomed: Computer game play and positive adolescent development’, Journal of Applied Developmental Psychology 23 (4), 2002.

4 °Christothea Herodotou, Maria Kambouri, & Niall Winters, ‘Dispel– ling the myth of the socio-emotionally dissatisfied gamer’, Computers in Human Behavior 32 (23–31), 1 maart 2014.

41 Maria Frostling-Henningsson, ‘First-person shooter games as a way of connecting to people: “Brothers in blood”’, Cyber Psychology & Behavior 12 (5), 2009.

42 Christopher Ferguson & Adolfo Garza, ‘Call of (civic) duty: Action games and civic behavior in a large sample of youth’, Computers in Human Behavior 27 (2), 770–775, maart 2011.

43 Andrew Przybylski & Netta Weinstein, ‘A large-scale test of the goldilocks hypothesis’, Psychological Science 28 (2), 204–215, 13 januari 2017.

44 Douglas, Hyekyung Choo et al., ‘Pathological video game use among youths: A two-year longitudinal study’, Pediatrics 127 (2), 319–329, fe– bruari 2011.

45 Antonius van Rooij, Tim Schoenmakers & Dike van de Mheen, ‘Time to abandon Internet Addiction? Predicting problematic internet, game, and social media use from psychosocial well-being and application use’, Clinical Neuropsychiatry 14 (1), 113–121, februari 2017.

46 Rachel Kowert, Emese Domahidi, Ruth Festl & Thorsten Quandt, ‘Social gaming, lonely life? The impact of digital game play on adolescents’ social circles’, Computers in Human Behaviour (36), 385–390, 2014.

47 Elroy Boers et al., ‘Association of screen time and depression in adolescence’, JAMA Pediatrics (173) 9, 2019.

48 Andrew K. Przybylski, ‘Electronic gaming and psychosocial adjustment’, Pediatrics (134), 716–722, 2014.

49 www.ed.nl/eindhoven/bril-die-je-van-je-angst-af-helpt-eindhovense-proef-met-virtual-reality-lijkt-te-werken~a4128341/?referrer=https://www.google.com/.

50 Lieke Wijnhoven, Daan Creemers et al., ‘Effects of the video game “MindLight” on anxiety of children with an autism spectrum disorder: A randomized controlled trial’, Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry, 68, maart 2020.

51 Nienke Zoetbrood, ‘De angst van je af spelen’, de Volkskrant, 16 mei 2020.

52 Richard Ryan, C. Scott Rigby, Andrew Przybylski, ‘The motivational pull of video games: A self-determination theory approach’, Motivation & Emotion 30 (4), 2006.

53 Michael Rupp, Richard Sweetman et al., ‘Searching for affective and cognitive restoration: Examining the restorative effects of casual video game play’, Human Factors 59 (7), 1096–1107, november 2017.

54 Stuart Brown, Play: How it shapes the brain, opens the imagination, and invigorates the soul, Penguin Putnam Inc, 2010.

55 Elizabeth Scott, ‘The link between video games and stress relief human factors and ergonomics society’, www.verywellmind.com, 2017.

56 Amanda Roy & Christopher Ferguson, ‘Competitively versus cooperatively? An analysis of the effect of game play on levels of stress’, Computers in Human Behavior (56), 14–20, maart 2016.

57 Leonard Reinecke, ‘Games and recovery: the use of video and computer games to recuperate from stress and strain’, Journal of Media Psychology: Theories, Methods, and Applications 21 (3), 126–142, januari 2009.

58 Adam Lobel, Rutger Engels et al., ‘Stressful gaming, interoceptive awareness, and emotion regulation tendencies: A novel approach’, Cyberpsychology, Behavior And Social Networking 17 (10), november 2013.

59 Peter

Перейти на страницу:

Кун Схобберс читать все книги автора по порядку

Кун Схобберс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки Nice-Books.Ru.


Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю отзывы

Отзывы читателей о книге Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю, автор: Кун Схобберс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор Nice-Books.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*