Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс
В общем, дискуссий было много, но в 2021 году в Токио 181 скейтбординг все же был впервые включен в программу Олимпийских игр. А также, к слову, карате и серфинг – об этих видах спорта тоже было много споров.
Уже долгое время киберспорт тоже является предметом для обсуждения. Есть ли у него шанс получить статус олимпийского вида спорта?
Неофициальный вид спорта: слишком много насилия и коммерции
Можно ли включить киберспорт в программу Олимпийских игр? Как и в случае скейтбординга, существует множество аргументов «за» и «против». Последнее заявление МОК касательно киберспорта было сделано в конце 2019 года: он временно не будет признан олимпийским видом спорта182.
Решение МОК имеет множество причин. Важной причиной является и отсутствие у киберспорта статуса официального вида спорта. Несмотря на то, что киберспортсмен должен оставаться в хорошей физической форме, упоминают также и недостаток физических нагрузок во время матчей. По этой же причине шахматы никогда не были признаны олимпийским спортом.
Помимо этого подчеркивают и то, что киберспорт не подходит характеру Олимпийских игр, в котором на первом месте находятся определенные ценности, например уважение к противнику и судье. Этим ценностям есть место и в киберспорте, но объемы насилия во многих видеоиграх, где важно убить противника, многим приходятся не по нраву.
В числе других аргументов против можно назвать коммерческий характер индустрии видеоигр (в киберспорте все слишком зависит от получения прибыли и заработка денег) и то, что зрителям может быть сложно следить за многими играми.
МОК видит преграды и с практической точки зрения. Например, то, что игровая индустрия так быстро меняется: новые игры появляются и набирают популярность, а другие из-за этого исчезают из поля зрения. Из-за чего определить, в какие именно видеоигры будут играть на Олимпиаде, становится намного сложнее.
Киберспорт можно превратить в Олимпийский вид спорта, но разные видеоигры должны существовать в рамках Игр по отдельности. Кто-то хорошо играет в Fortnite, но это не значит, что он умеет играть и в Dota 2, – а профессиональный хоккеист вряд ли сможет мгновенно превратиться в профессионального дзюдоиста. Может случиться и следующее: определенная видеоигра – например Fortnite – будет включена в программу Олимпийских игр в Париже в 2024 году, но к моменту проведения Игр Fortnite уже никому не будет интересна.
Киберспорт привлекает молодую аудиторию
И все же МОК заявил, что со временем киберспорт может быть признан олимпийской дисциплиной. На изучение возможностей потребуется больше времени. Комитет сформировал рабочую группу по связям с киберспортом, которая будет регулярно проводить встречи с представителями индустрии. Игры симуляции-спорта (к примеру, FIFA или F1) содержат мало сцен физического насилия или не содержат их вообще. Обсуждению подлежит в том числе и возможность делать различие между определенными киберспортивным видеоиграми.
Помимо ранее перечисленных возражений, существуют и причины, по которым внесение киберспорта в список олимпийских дисциплин все же желательно. Например, уже в течение многих лет количество зрителей Олимпиады снижается, а средний возраст заинтересованной публики составляет 53 года. Видеоигры определенно смогут привлечь более молодую аудиторию.
Демонстрационный спорт в 2024 году
У представителей киберспортивной индустрии есть и собственные возражения против участия в Олимпийских играх. К примеру, олимпийский вид спорта должен соответствовать определенным условиям, которые для видеоигр далеко не всегда будут применимы или уместны. Помимо этого многие киберспортивные турниры и соревнования проводятся летом – и будут совпадать с Летними олимпийскими играми. И все же над получением олимпийского статуса идет усиленная работа.
Группа по связям с киберспортом борется за то, чтобы киберспорт в любом случае включили в список дисциплин Олимпийских игр в Париже в 2024 году в качестве демонстрационного спорта – такое уже произошло в 2018 году во время Азиатских игр183. Совместно с Intel МОК объявил о проведении киберспортивного турнира Intel World Open незадолго до Олимпийских игр 2021 года (перенесенных на год в связи с пандемией)184: во время турнира будут проведены соревнования по Rocket League и Street Fighter, а призовой фонд каждого из них будет составлять 250 000 долларов.
Причастные к процессу лица отмечают, что шансы киберспорта получить олимпийский статус растут – но вместе с тем растет и уверенность в том, что киберспорту совершенно не нужны Олимпийские игры. Все больше геймеров и представителей индустрии считают, что создать альтернативные Игры для киберспорта будет правильнее, чем участвовать в традиционной Олимпиаде.
Правила игры
⇒ Наш мир становится все более цифровым, а киберспорт создает новые возможности для спорта. Многие спортивные объединения и мероприятия пытаются привлечь молодежь. Количество зрителей и участников снижается в течение нескольких лет, а дети становятся все менее физически активны. С помощью видеоигр – например, с технологией виртуальной реальности – до детей все же можно достучаться и помочь им познакомиться со спортом. Определенно МОК воспользуется возможностями, которые предоставляет «цифровизация». Это вопрос времени.
⇒ В любом виде спорта всегда ищут инновации. Цифровизация и геймификация предоставляют огромное количество новых возможностей. Прекрасным примером является Zwift – домашний тренажер-велосипед, с помощью которого можно подключиться к Интернету и начать соревноваться с другими пользователями. В Zwift уже включены Чемпионат Нидерландов и Чемпионат мира, а технология используется в том числе и Королевским велоспортивным союзом Нидерландов. Похожее изобретение – RP3, тренажер для гребли, с помощью которого можно подключиться к Интернету и начать соревноваться в гребле с пользователями по всему миру. Индустрия быстро развивается, и в грядущие годы нам все еще будет о чем поговорить.
В завершение
48. Чему мы можем научиться у родителей Куна?
Вкратце
Кун превратился в профессионального геймера в достаточно раннем возрасте и получил образование, в том числе и высшее. Это прекрасный «рекорд». И все же его увлечение видеоиграми не всегда воспринимали так хорошо дома, а его родители, Рюд Схобберс и Софи Схобберс-Бонневилль, только путем проб и ошибок смогли найти способ помочь ребенку с его увлечением, который сработал и для Куна, и для них самих. Можем ли мы научиться у них чему-то? Софи расскажет.
Ответ
Софи: «В детстве Кун был плутишкой, непоседой и всегда полным энергии. Ему нравилось все, что включало в себя скорость и опасность (ничего не изменилось!). Мы часто водили наших сыновей на картинг, и это особенно нравилось Куну.