Nice-books.net
» » » » Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс

Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс

Тут можно читать бесплатно Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс. Жанр: Воспитание детей, педагогика / Психология / Эротика, Секс год 2004. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Nice-Books.Ru (NiceBooks) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
слезы умиления.

Точка на экране изображала ракету, которая с помощью аналоговой схемы двигалась к цели в течение определенного временного отрезка. Цель ракеты не получалось показать на экране, поэтому их печатали на прозрачных листах бумаги и приклеивали на экран. Сквозь них игроку все еще было видно перемещение точки. Когда прицел ракеты получалось навести на цель, нужно было нажать на кнопку – снаряд взрывался, а точка размывалась. Определение термина «компьютерная игра» гласит: «игра, в которую можно играть на электронном аппарате». Этим критериям «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» частично соответствует.

Space Invaders и Pokémon существуют уже десятки лет

Первой видеоигрой, полностью соответствующей определению понятия, стала Tennis for Two 1958 года выпуска. Игра была полностью цифровой, а играть в нее можно было вдвоем. После нее свет увидела Spacewar!, которую разрабатывали в 1961–62 годах. В ней игрокам нужно было напасть на космический корабль противника. Спустя 10 лет широкая публика познакомилась с видеоиграми благодаря появлению Magnavox Odyssey – игровой приставки, которая позволяла играть в хоккей и теннис.

Многие родители, возможно, помнят игру под названием Pong, выпущенную Atari в 1975 году. В ней игрок мог играть в пинг-понг: белые линии изображали теннисные ракетки, а в роли мячика выступал квадрат. Pong стал первым хитом среди видеоигр и положил начало популярности компьютерных игр.

Вскоре после Pong стали выходить первые видеоигры на кассетах – это позволяло играть на игровой приставке (аппарате, подключенном к экрану и контроллерам, на котором можно играть в видеоигры)[7].

В конце 70-х годов в продаже можно было найти уже десятки игр, хороший пример – известная Space Invaders. Это, кстати, первая видеоигра, в которую сыграл Кун. Он играл вместе с братьями, когда вся семья навещала бабушку. Тогда он не только понял, как сильно ему нравятся видеоигры, но и осознал, как сильно ему нравилось ощущение соперничества. Он хотел побеждать, и ему это удавалось. Вскоре он стал проводить все свое время в обнимку с фиолетовым Game Boy Color, играя в Poke2mon Yellow. Space Invaders стала для него началом длинного пути увлечения играми.

Многие родители, возможно, помнят игру под названием Pong.

Онлайн-игры существуют уже с 90-х годов

С появлением приставки Nintendo Entertainment System (NES) видеоигры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Огромным успехом пользовалась Super Mario Bros., а в популярных залах игровых автоматов в ярко освещенном помещении можно было поиграть в Pac-Man и Street Fighter. Эти игры были особенно популярны в Америке, но заметного успеха добились и в других странах.

В 90-х годах на рынке появились первые трехмерные видеоигры. Хорошим примером может послужить Doom – одна из первых игр, в которую одновременно могли играть несколько человек. Компьютеры подключали друг к другу с помощью LAN (локальной сети), и люди могли играть вместе, каждый сидя за своим компьютером.

В первые видеоигры можно было играть через Интернет. Проводное Интернет-соединение становилось все более доступным, все больше людей подключались к всемирной сети. Конечно, тогда все было далеко не идеально: нужно было подключаться по телефонной линии, а входящий звонок мог прервать Интернет-соединение.

В то же время появились и новые поколения игровых компьютеров: PlayStation от компании Sony, Xbox от Microsoft и чуть позже (в 2006 году) Wii от Nintendo.

Крупнейшее событие в истории видеоигр – возможность играть совместно

Улучшение возможностей Интернета и появление более мощных компьютеров привели к одному из важнейших прорывов в истории компьютерных игр: появлению жанра ММО (массовые многопользовательские онлайн-игры). В ММО люди со всего света могут играть вместе онлайн. В таких играх виртуальный мир процветает и развивается всегда, даже если игрок не принимает участия в событиях игры. В самых известных ММО присутствует также жанр ролевых игр, и поэтому их называют уже известным нам из вопроса 4 термином ММОРПГ. Одной из первых таких игр стала RuneScape – видеоигра, популярная до сих пор.

Видеоигры подрастают

Тем временем появилось некоторое количество мобильных игр, в которые можно играть на смартфоне или планшете. В 2019 году выручка индустрии видеоигр составила 152 млрд долларов (14,5 трлн рублей[8]), что в три с половиной раза превысило оборот кино-, и в семь с половиной раз – музыкальной индустрии.

Очевидно, что видеоигры сейчас кардинально отличаются от движущихся точек и листов бумаги, которые использовали в 1947 году Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн. Великолепно разработанные трехмерные видеоигры можно считать искусством; психологические механизмы, которые являются частью игр и стимулируют игроков продолжать играть, можно считать угрозой. И о первом, и о втором аспекте можно долго рассуждать.

Игры открывают новые миры, в которых дети могут учиться, отдыхать, играть вместе с друзьями, давать волю своей фантазии, высказывать свои недовольства – и многое другое. В любом случае видеоигры «выросли».

Этих причин должно быть достаточно для того, чтобы вам, родителю, тоже захотелось углубиться в мир видеоигр. Так вы не только осознаете, что именно так нравится вашему ребенку, но и поймете, что подходит ему и детям его возраста. А главное – узнаете, как можно стать для ребенка наставником в мире видеоигр1415.

Правила игры

⇒ История индустрии видеоигр напоминает захватывающий рассказ и может стать темой для интересных обсуждений. Так вы сможете продемонстрировать, что вас интересует индустрия, а вместе с ней и хобби вашего ребенка. Это подтолкнет к общению и улучшит ваши отношения.

⇒ Заведите разговор об истории видеоигр и спросите ребенка, знает ли он, с чего все началось. Возможно, информация из этой главы тоже покажется ему интересной. Так вы сможете навести мосты в общении с ребенком.

⇒ Расскажите ребенку, в какие игры играли во времена вашей юности, и покажите, как они выглядели (например, видео с YouTube). Многие игры из прошлого можно найти в Интернете и сыграть в них онлайн. Попробуйте дать ребенку в них поиграть, чтобы показать, как сильно они отличаются от современных.

⇒ Найдите на YouTube видео Evolution of Video Game Graphics 1958–202016. За 12 минут вы узнаете, как впечатляюще развивалась индустрия игр. Не бойтесь себя удивить. Развитие индустрии впечатляет.

7. Мальчики и девочки играют по-разному?

Вкратце

Да. Очевидно, между мальчиками и девочками есть много различий. В среднем в видеоигры мальчики играют больше, чем девочки (но они, конечно, тоже играют). А вот взрослые девушки иногда уделяют играм больше времени, чем мужчины. Часто девочкам нравятся не такие видеоигры, которые нравятся мальчикам. В киберспорте мальчиков

Перейти на страницу:

Кун Схобберс читать все книги автора по порядку

Кун Схобберс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки Nice-Books.Ru.


Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю отзывы

Отзывы читателей о книге Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю, автор: Кун Схобберс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор Nice-Books.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*