Академия Аркан - Элис Кова
— На этот раз она отправится в темницы Халазара. Глубоко. Туда, где никто, особенно мой брат, никогда её не найдёт. — Улыбка скользит по его губам, такая жестокая, что делает его лицо не людским. — Посадите её к сестре.
Глоссарий
Жезлы
— стихия огня
Символ действия, движения, стремления, жизненной силы.
Туз Жезлов позволяет заклинателю направить силу стихии огня для совершения малых и средних магических действий.
Двойка Жезлов помогает найти путь: если заклинатель потерян, появляется язычок пламени, указывающий направление, куда он стремится. После этого пламя исчезает.
Тройка Жезлов даёт защиту в дороге, благословляет путешествия и корабли, временно защищая путника от бед.
Четвёрка Жезлов используется для благословения союзов, особенно при помолвках и свадебных обрядах.
Пятёрка Жезлов вызывает гнев, внутреннее смятение или ментальный хаос у выбранного человека.
Семёрка Жезлов создаёт защиту: вокруг заклинателя вспыхивают семь огненных духов, отражающих семь возможных атак.
Восьмёрка Жезлов увеличивает скорость и ловкость на восемь минут, позволяя двигаться с неестественной лёгкостью.
Девятка Жезлов на девять минут отключает ощущение боли и усталости. Однако человек всё равно может быть ранен и тратит силы.
Десятка Жезлов вызывает магический вес, обрушивающийся на врага, словно невидимая гора, сбивающая с ног.
Кубки — стихия воды
Символ чувств, исцеления, желания и подсознания.
Туз Кубков позволяет использовать магию воды для малых и средних магических действий.
Четвёрка Кубков навевает сонливость или делает человека вялым и апатичным.
Пятёрка Кубков наполняет разум человека его глубочайшими сомнениями, заставляя сомневаться в себе.
Восьмёрка Кубков на восемь минут лишает человека одного из его навыков. Например, он может забыть, как пользоваться мечом.
Девятка Кубков исполняет простое, но искреннее желание. Например, позволяет не испачкать платье на важном приёме.
Королева Кубков обладает великой силой исцеления: способна вылечить любое телесное повреждение или недуг — за исключением смертельного.
Монеты
— стихия земли
Символ практичности, материального мира и устойчивости.
Туз Монет позволяет направить магию земли для малых и средних магических действий.
Двойка Монет даёт возможность использовать и удерживать сразу два заклинания одновременно.
Тройка Монет позволяет создавать простые конструкции или модифицировать предметы — при условии, что у заклинателя есть все необходимые материалы.
Четвёрка Монет даёт кратковременный контроль над погодой: например, можно вызвать лёгкий дождь или рассеять туман.
Пятёрка Монет позволяет удалить что-то материальное — исчезновение предмета, двери, замка.
Паж Монет наделяет выбранного человека мастерством в одном конкретном умении на один день.
Мечи — стихия воздуха
Символ мысли, интеллекта, боли и истины.
Туз Мечей позволяет использовать силу воздуха для малых и средних магических действий.
Двойка Мечей вызывает замешательство и спутанность мыслей у цели.
Четвёрка Мечей слегка чинит повреждённые предметы и лечит мелкие телесные повреждения: ушибы, царапины.
Пятёрка Мечей вызывает магическое оружие. Оно не исчезнет, пока не прольёт кровь или не будет уничтожено другим заклинанием.
Шестёрка Мечей помогает человеку преодолеть душевный барьер или внутренний конфликт.
Восьмёрка Мечей призывает восемь эфемерных мечей, удерживающих цель на месте.
Девятка Мечей при прикосновении вызывает девять световых копий, пронзающих врага и позволяющих задать девять вопросов. Любая ложь причиняет всё нарастающую боль.
Десятка Мечей разрушает любое другое заклинание, кроме карт Старших Арканов.
Рыцарь Мечей причиняет боль магическими клинками, нанося раны через магию.
Старшие Арканы
Это мощнейшие карты, каждая из которых управляет фундаментальной силой мира.
Маг (The Magician) объединяет все стихии и способен создать объект из ничего, лишь силой воли.
Верховная Жрица (The High Priestess) проникает в разум человека и узнаёт его тайные мысли, желания и страхи.
Верховный жрец (The Hierophant) благословляет обычного арканиста, позволяя ему один раз использовать силу карты Старшего Аркана.
Влюблённые (The Lovers) могут заставить двух людей влюбиться друг в друга, если известны их истинные имена.
Колесница (The Chariot) позволяет переместиться между двумя знакомыми местами — мгновенно и без следа.
Колесо Фортуны (Wheel of Fortune) даёт возможность изменить ход судьбы. Заклинатель может просить о чём-то, но окончательное решение принимает сама удача.
Повешенный (The Hanged Man) заключает цель в ментальную тюрьму. Человек ощущает боль, но не может умереть.
Смерть (Death) убивает любого, чьё лицо и истинное имя известны заклинателю. Без пощады, где бы тот ни находился.
Солнце (The Sun) полностью устраняет боль — физическую или эмоциональную.
Суд (Judgment) может вернуть к жизни умершего, если с момента смерти прошло не более пяти минут.
Мир (The World) — величайшее желание. С его помощью можно изменить любую часть мира, вплоть до законов бытия.