Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам. - N.B.
Было еще много бесполезного хлама типа запасника с зельями и склада артефактов. Но зелья откровенно слабые, да и с побочными эффектами. Арты вообще смех один. Потому я, своей щедрой душой, позволил гоблинам использовать все эти арты и зелья на личные нужды.
А вот охотничьи трофеи были интересными. Много всяких монстров, обитавших раньше на местах, где теперь стоят города, фермы, поля, шахты и прочее, теперь или обитают на тех же фермах, или в качестве расфасованных по баночкам и мешочкам ингредиентов на складах.
Все это добро я выгреб подчистую. Ну а что? Мне же все это запасали, так что проблем нет. Да и склады теперь свободны, можно запасать еще. А так как я расщедрился на расширение пространства, то можно запасать еще больше и ЕЩЕ БОЛЬШЕ!!
И чтобы самому не париться каждый раз с этим отправил одну из своего гарема обучить несколько десятков гоблинов нужной магии. Их-то я обучил. Ведь помимо участия в экспериментах в виде подопытных они со временем стали ассистентами, на которых можно было свалить часть работы. Вот и обучил каждую какому-то направлению.
Но тут столкнулся с проблемой. Магов у гоблинов было мало, очень мало. И все они были заняты на фермах или варили зелья и прочее. Вообще странно, что несмотря на войну все, поголовно, маги практиковали сугубо мирные направления искусства. Хотя, это даже правильно. Ну убил бы один маг пять пауканов и сам сдох. С учетом численности магов это вообще не показатель. А вот если этот же маг будет штамповать зелья, в том числе и огненные, то за свою жизнь поспособствует смерти намного большего числа вражин, да и жизней сородичей спасет намного больше.
Так что, подумав, решил наклепать несколько сотен магов при помощи ритуала. А после поставить их учениками к моему временному гарему. Пусть обучают.
Например, Року, или шестая — не стал заморачиваться с именами и назвал как произносятся цифры на японском от одного до двенадцати. Так вот, Року была обучена алхимии, точнее имела надстройку позволяющую использовать энергию из философского камня. Я научил её делать арты позволяющие использовать энергию философского камня.
Много такие арты не давали. Так как были простыми как лом. И с их помощью нельзя было пользоваться алхимией полноценно. Только при наличии философского камня и круга с кучей расчетов можно было использовать простые преобразования.
Но даже так, это здорово облегчит работу везде. В кузницах можно использовать и штамповать много среднего по качеству оружия или сельхозинвентаря, в строительстве, да много где еще.
Да и другие направления будут полезны. С ними они смогут больше добыть и произвести, а значит и я получу больше.
Еще одной великолепной новостью стало то, что мои гоблины обнаружили в лесу поселения Огров, а также рощу, в которой было несколько десятков дриад. Вот последних я выдрал вместе с рощей. Всегда мечтал изучить этих особых, полудуховных существ. А вот Огры не представляли из себя ничего сверхкрутого. Нет, силы у них было дохрена. Но вот поговорка «сила есть — ума не надо» — это про них.
Здоровые, почти трехметровые, накачанные туши имели огромную силу, но были не особо умны, да и ловкость у них была так себе. Нет, неуклюжими они не были, но гоблины после моего улучшения с ними справлялись просто потому, что те, несмотря на всю свою силу, не могли их прибить, тупо не попадая. А гоблины в свою очередь использовали тактику — подскочил — нанес маленькую ранку — отступил — повторить много раз. Конечно, битвы были не один на один, тут любой гоблин бы свалился от усталости прежде чем нанес существенный урон огру.
Но главное, что я получил новые образцы, души, ну и еще один шаблон для своей разработки.
Жалко, что никакой другой магической фентезийной разумной живности в лесу не водилось. А я так надеялся на гарем из эльфиек. Но не судьба.
А что мне собственно мешает создать эльфов? Конечно, это будут не настоящие эльфы, но если не видно отличий, то какая разница?
Работа над эльфами заняла немного времени. Внедрить в ДНК и энергетику определенные параметры было делом не особо сложным. Материала для выращивания тел было полно, фермы работали, да и душ тоже хватало.
Расточительно, конечно, получалось, на одну душу эльфа уходило восемь душ хряков. Но зато получались долгоживущие, средняя продолжительность жизни будет тысяча лет, и почти до самой смерти молодые разумные.
Ну и естественно классический внешний вид. Все они поголовно голубоглазые блондины, с утонченными чертами лица, длинными заостренными ушами и стройными телами. Был соблазн всем представительницам выведенной мной расы прописать в ДНК пятый размер груди, но решил, что это будет лишним. Классика тоже хорошо, но малюсенький процент мутаций прописал. Так что в каждом поколении одна-две эльфийки смогут похвастаться пятым размером.
Сложнее всего было дать каждому из них магию. Ну, тут пригодилась моя разработка. Просто я поменял конструкт с эволюционного направления на раскачивание магического начала или его имитацию. А благодаря способности к самовосстановлению, способность к «магии» будет у всех потомков.
Конечно, для этого пришлось ввести в культуру обряды с жертвоприношениями, чтобы надстройке духу-симбионту было откуда брать энергию, но это же мелочи. Подумаешь, в шесть годков дитятко будет резать горло хряку, которого заботливые предки зафиксируют на