Геймер. Реальная виртуальность - Владимир Алексеевич Абрамов
— Я польщена. — Мистрим подняла голову к небу. — Скоро барьер спадёт.
— Странно. Я тоже это чувствую. А эти типы утверждали, что он минимум час продержится.
— Эти идиоты привязали удержание барьера на свои жизни, то есть пока они живы и в барьере есть мана, он будет стоять. — Сказал Мистрим.
— Хе-хе-хе-хе! — рассмеялся я. — Где таких магов набирают? По объявлению что ли?
— Хи-хи-хи! — Мистрим смахнула слезу. — Похоже на то, — она улыбнулась. — Давай встретимся как-нибудь в другой раз.
Лоликиано шагнула ко мне и впилась в губы поцелуем.
— И обязательно позвони мне, а то кое-кто будет очень зла. Ясно? — с улыбкой она разорвала объятия.
— Я бы с тобой сразу не расставался.
— Увидимся с тобой позже, нам пора.
Ведьма удалилась с невозмутимым друидом. Он напоследок кивнул мне, я кивнул в ответ.
После того, как маги покинули домен, заглянул в инвентарь и вынул из него книгу навыка, собранную с лутом.
Создание голема.
Легендарное безжизненное существо, пришедшее от древних Иудеев. Основы этого заклинания позволяют вдохнуть жизнь в глиняную марионетку. После долгих лет исследований маги открыли множество разновидностей големов.
Действие: Позволяет создать одного вечного Голема за одно использование. Способности голема зависят от характеристик создателя.
Прикольно. Надо изучить.
Вы изучили навык: Создание голема
Вы можете контролировать до 2 големов одновременно.
А что, искин нынче не учитывается? Он способен эмулировать до пятидесяти потоков сознания, а значит, с полусотней големов запросто управится. Странная эта Система, глючная.
Создал пробного голема, появился мелкий, примерно метр ростом земляной голем. И что, этим никак нельзя управлять? Или как обычно с системой, прокачивать навык придётся сотнями и тысячами повторов? Хрень полная. При помощи известных шумерских заклинаний, в зависимости от вложенной маны могу создать любого размера глиняного или каменного голема, только они мне нафиг не сдались. Во-первых, управлять ими надо, во-вторых, подвижность оставляет желать лучшего. Собственный доппель в бою куда более серьезная боевая единица.
Покидаю барьер и оказываюсь в нескольких кварталах от припаркованного автомобиля.
— Чрево Тиамат! Ещё и это. Тфу! — от огорчения я в сердцах плюнул на асфальт.
— Молодой человек, ты почему такой не воспитанный! — раздался противный старушечий голос с нравоучительными нотками. — Разве родители тебя не учили вести себя хорошо?
Поворачиваю голову и вижу довольное лицо склочной бабки, бывают такие, специально выискивают до кого докопаться. А в Корее таких множество в силу традиций уважения к старшим, когда молодым людям старикам и слова поперек нельзя сказать.
— Аджуса, у меня есть ручной тодук-коянъи. И если не заткнёшь свою пасть, я пришлю его в твой дом принести неудачи.
У бабульки радостное лицо сменилось на маску легкого страха. Она сделала рукой отвращающий знак.
Я направился в сторону автомобиля. Стоило отойти на несколько метров, сзади раздалось бурчание о не воспитанности молодёжи, страшных угрозах и прочая магловская чушь скучающих стариков…
А классно работает фишка с котом. Надо будет брать Серого с собой, чтобы всякие местные неадекваты шарахались при виде него. Будет работать не хуже маглоотталкивающих чар.
Вино так и не стал покупать. Когда дошёл до машины, сразу отправился домой. Дома перенес души захваченных магов в посох. После этого он стал ощутимым подспорьем. Души профессиональных магов принесли в три раза больший профит, чем большее количество душ предшественников.
Посмотрел на характеристики посоха.
Посох Мага:
Уровень: 2
Класс: Эпический масштабируемый.
Мана — 44 030 (рег. 638 МЕ / мин.)
Прочность — 14 403
Сила удара — 5300
Кол-во Душ — 43
Вместимость заклинаний (Простых / Дланей) — 440 / 7
А посох-то, всегда со мной. Попробовал направить ману, регенерируемую душами, на накопитель в восьмом начале, и она потекла полноводной рекой. Убираю посох в слот, а мана продолжает наполнять накопитель.
Решил разгрести, что ещё осталось из неизученного, и обнаружил четыре книги по элементалям. Решив не затягивать, начал их изучение.
Получена книга навыка «Заклинание Воздушный Элементаль.
Хотите изучить этот навык?
Да / Нет
Соглашаюсь изучить.
Изучен: Базовый Призыв Элементаля. Ур. 1 Стоимость: 100 МЕ
Призывает самого начального элементаля.
Характеристики элементаля зависят от Интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с элементалем. Навык позволяет также призывать более сильных элементалей.
Сильнейший элементаль доступный сейчас: Начальный элементаль Воздуха.
Максимальное количество доступных к призыву элементалей: 1
Глава 25
Таким же образом я изучил все остальные книги, изменилось лишь то, что доступных для призыва элементалей стало четыре, но призвать по-прежнему могу лишь одного.
Из книг, если обобщить, то получил информацию о том, как повышать уровень духовного родства, как правильно начертать символы призыва элементаля, как заключить договор с призванным духом и несколько магических техник, используемых элементалями.
Чтобы призвать элементаля, необходимо начертить магическую фигуру и воззвать к нему, а затем нужно заключить с ним договор. Я долго думал, надо ли оно мне, но любопытство исследователя толкало на эксперимент.
По прочитанным книгам я понял следующее. Есть несколько типов призыва. В первом случае можно призвать духа в бестелесном виде и брать его силу, чтобы контролировать его элемент. То есть, мана имеет множество оттенков, так же как и пси, и при помощи определенных оттенков маны проще совершать те или иные действия. При помощи маны элементаля огня просто управлять огнем и огненными заклинаниями, при помощи элементаля земли намного проще трансмутировать, выращивать растения и так далее. Естественно, взамен духу надо давать свою ману. В таком случае дух выполняет роль фильтра для маны, придавая ей иной окрас. Либо же можно передавать духу в бестелесной форме свою ману и отдавать ему команду на какое-либо действие.
Короче говоря, это самый натуральный шаманизм, совмещенный с магией. Не понимаю, как можно было додуматься до такого, чтобы использовать духов столь разнообразными способами, но в целом эта магия довольно перспективна. К тому же дух-контрактник, постепенно откармливаемый Ба-хионь, растёт в силах и получает опыт, отчего становиться сильнее и более умелым. А с опытом и ростом репутации среди духов, можно вызывать более сильных духов.
Второй вариант призыва, это когда маг создаёт для духа из псевдоплоти тело. То есть, как я и предполагал ранее, призванные существа это доппели, которыми управляют духи. Для духов призыв, это