Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев
Собрав трофеи с мёртвых игроков, Серафима положила в большой сундук несколько рубинов бездны. После чего покинула подземелье с помощью портала. На него пришлось потратить немало ценных ресурсов, но ведь игроки любят короткие пути. Зачем им дважды ходить по одному и тому же подземелью?
Переместившись к подножью горного хребта, Серафима отправилась к заброшенной деревне, чтобы передать мне комплекты кристаллической брони и доложить об обстановке в рудниках.
* * *
Дым из трубы валил сплошным потоком, клубясь над деревней как извивающийся чёрный змей. Жар плавильни не утихал ни на секунду. С каждым хриплым вздохом огромных мехов из её раскаленного чрева в мастерскую вырывались снопы ярких искр. Работа была в самом разгаре. Повсюду был разбросан инструмент — молоты, щипцы и гвозди, на полу лежали половинки для литейных форм.
Стоило одним посетителям покинуть мою мастерскую, как на их место тут же пришли другие. Мельком, когда дверь закрывалась, я увидел на улице очередь из НПС и игроков. Помимо членов гильдий, моими клиентами стали солдаты королевства и знатные особы. Все они пришли сюда, чтобы получить от железного голема предметы из кристаллизованных душ. Из-за их наплыва крафт предметов превратился в повседневную рутину. Я только и делал, что кристаллизовывал трофеи с монстров и отливал из них доспехи.
Казалось бы, план сработал безупречно — игроки лезли в рудники на вершине зубчатого хребта как муравьи на сахар. Однако, с тех пор как они стали проходить моё подземелье группами из трёх человек, количество погибших снизилось почти на шестьдесят процентов. Если раньше я за неделю получал почти по сотне очков развития, благодаря чему достиг тридцать четвёртого ранга, то теперь я буквально топчусь на месте.
С другой стороны — грех жаловаться, ведь сражаюсь и рискую своим черепом не я, а прилипалы. А те, как водится, бессмертны, пока жив я. Правда, с каждым новым рангом время их воскрешения увеличивается на десять минут. Сейчас, чтобы воскресить одного из них, мне нужно три часа, а чтобы всех троих целых девять. Вот и выходит, что после победы игроков подземелье пустует почти полдня, что сильно замедляет моё развитие и прибавляет лишней работы, ведь победители требуют награду.
Чтобы увеличить смертность игроков, я и Серафима постоянно улучшали подземелье. Я, в свободное от крафта время, заваливал старые и создавал новые проходы. Она покупала на аукционе различные механизмы для ловушек, из-за чего в скором времени рудники превратились в полосу препятствий. Хотелось бы сказать, что это помогло, но нет. Игроки, идя на пролом, крушили всё на своём пути.
Одинокий маг, вместо того, чтобы спуститься в рудники и исследовать пещеры, встал у входа, скопил в заклинании весь запас маны и жахнул, казалось бы, стандартным заклинанием — огненного шара. Жар пламени разошелся по пещерам, испепелив Мерлина, коконы с жуками, ловушки, ветхие строительные леса и останки рудокопов. Уничтожил всё, что было, сжёг даже несколько трофеев.
Крепкий воин с высоким показателем живучести и регенерации, в сопровождении двух целителей — жреца и друида, шел через все ловушки, как через цветочную поляну. Влез в слизь Мерлина и раздавил его череп изнутри. А потом, вместо того чтобы воспользоваться полученным ключом, с ноги разбил ворота.
Каждый раз, после таких посетителей, мне и Серафиме приходилось всё начинать сначала.
Чтобы как-то исправить положение, я решил вложить накопленные очки талантов в новые навыки, часть из которых получили прилипалы. На тот момент у меня их было десять.
Израсходовано 2 очка талантов
Изучен навык «Сонный токсин»
Попадая в раны живых существ, слизь вызывает онемение конечностей и вялость. Время действия 45 секунд. Эффект постепенно ослабевает. Полностью пропадает если жертва испытывает сильную боль.
Навык «Сонный токсин» улучшен до 2 ранга.
Время действия увеличено до 45 секунд. Болевой порок цели увеличен на 20%.
Израсходовано 1 очко таланта
Изучен навык «На крючке»
Позволяет вам и вашим прилипалам выстреливать в жертву костяным шипом и притягивать её к себе с помощью нити из слизи. Время восстановление 1 минута.
Две этих способности отлично сочетались. Ведь стоит притянуть к себе жертву и ослабить её с помощью токсина, как она уже не сможет вырваться из слизкой хватки. По крайней мере не без магии, и не без помощи друзей.
Конечно, я мог проделать трюк с шипом и раньше, но с навыком делать это стало гораздо проще. Всё происходило на интуитивном уровне. Да и к тому же этим приёмом овладели и прилипалы, что открывало новые комбинации атак. Притянул — выстрелил костяным шипом в упор. Притянул — ударил Рассеканием. Притянул — выпустил облако ядовитых спор.
Израсходовано 3 очка талантов
Изучен навык «Стена костей»
Позволяет вам и вашим прилипалам выстроить на поверхности слизи прочный костяной панцирь, который защитит не хуже железного щита.
Сопротивление от физических атак 25%
Сопротивление от магических атак 15%
Время перезарядки 5 минут.
Навык «Стена костей» улучшен с 1 до 3 ранга.
Сопротивление от физических атак увеличено до 45%
Сопротивление от магических атак до 25%
Время перезарядки 4 минуты.
Израсходовано 1 очко таланта
Изучен навык «Сердце мертвеца»
Теперь, чтобы нанести хоть какой-то вред черепу, противник должен сначала уничтожить прогнившее сердце, что медленно бьётся в грудной клетке. Единовременно может существовать только одно сердце. Действует на тот череп с каким связанно слизью. Если сердце находится в слияние между вами и прилипалами, то оно будет защищать лишь ваш череп.
Время перезарядки 12 часов.
Израсходовано 1 очко таланта
Изучен навык «Преданные слуги»
Теперь, вы можете использовать навыки прилипал. Для этого нужно находится с ними в слияние или они должны быть мертвы. Вам стали доступны: «Проклятое облако», «Боезапас», «Смертельный выстрел», «Плазменный взрыв», «Истощение маны».
Как правило, вместе с рангом росли и стандартные характеристики, такие как сила, ловкость и интеллект. Но, эти характеристики можно было значительно повысить и с помощью пассивных навыков. Так, игрок с прокачанной Ловкостью, был куда быстрее монстра, ранг которого был выше. Исходя из этих соображений, я изучил два навыка — «Дуболом» и «Проворство». Один увеличивал общую физическую мощь, а другой скорость.
Благодаря прокачке навыков баланс сил сместился — смертность игроков достигла показателя в девяносто процентов. Очки развития потекли рекой, но вскоре их поток вновь превратился в тонкий