Nice-books.net
» » » » Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев

Тут можно читать бесплатно Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев. Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания год 2004. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Nice-Books.Ru (NiceBooks) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
зависимости от своего класса. Для воинов это запас здоровья, для магов запас маны, а для ловкачей запас энергии. Шесть предметов на 25% увеличивают скорость атак или произнесение заклинаний. А весь комплект увеличивает мощь атак на 20%. И это только комплект из туш чудовищ тридцатого ранга. Что будет дальше я не знаю, но уверен, как только я прокачаюсь, моя броня сможет потягаться с легендарными артефактами.

Признаться, я бы и сам не отказался от подобного комплекта, но к огромному сожалению я не могу использовать созданные мной предметы. Всё дело в том, что от долгого соприкосновения с моей слизью начинается процесс кристаллизации и предметы портятся — чернеют и ломаются как хрупкое стекло. С другой стороны, мне крупно повезло, ведь вступая со мной в бой, игроки рискуют остаться без предметов и погибнуть. Что лишь облегчает мне задачу.

Кульминацией зловещего плана станет последнее задание. Когда игрок получит восемь из девяти предметов, а его ранг окажется выше моего, я отправлю его на вершину горного хребта в заброшенные рудники, где ему предстоит найти последний ингредиент для крафта — изумруд бездны. С его помощью я якобы сделаю девятый предмет — легендарное оружие, но по факту я отправлю игрока на смерть. Ведь в тех заброшенных рудниках обитают три ужасные прожорливые твари, которым без разницы что поглощать, хрустящую капусту или плоть и кости. Они сожрут любого, кто вторгнется в их подземелье.

Пока игроки охотились на монстров, я подобно гейм дизайнеру с особым усердием обустраивал подземелье в заброшенных рудниках. Сражение с прилипалами лоб в лоб — это слишком скучно. Начальник отдела не раз настаивал на том, что я должен развлекать игроков, поэтому я подошел к вопросу максимально креативно. Игроков ждали: атмосферная локация со своей историей, смертоносные ловушки и тайники с сундуками, а также уникальные сражения с каждым из прилипал.

Кто сможет пройти все испытания получит в награду самоцвет бездны из которого я создам легендарное оружие. А те, кто окажется недостаточно искусен или просто глуп, превратятся в мои очки развития. Чем больше игроков погибнет, тем более известным я стану, а это значит возрастёт моё влияние на мир, а вместе с ним моя зарплата.

Но сильно увлекаться и убивать всех подряд не стоит. Ведь если все игроки погибнут, Карсун заместитель гильдии Власть огня наведается в моё подземелье лично. Этот игрок запросто уничтожит и прилипал и меня даже в облике второй фазы. Так что лучше всего, пожинать игроков пятьдесят на пятьдесят.

Первым игроком, который собрал восемь предметов из девяти, стал воин под ником Кларк. Видимо такое имя он выбрал, считая себя неуязвимым Суперменом. Ведомый желанием заполучить легендарный меч, Кларк отправился за самоцветом бездны в заброшенные рудники на вершину горного хребта.

Пробираясь через снежные сугробы, Кларк подошел ко входу в рудники. Проход был похож на пасть чудовища, из которого веяло могильным холодом и смертью. Кларк привык идти напролом и встречать опасность грудью, поэтому вооружившись факелом он бесстрашно погрузился в темноту.

Под ногами холодный камень, над головой острые как шипы сталактиты, а впереди висело старое потрёпанное знамя. Кларк подошел поближе чтобы рассмотреть его, как вдруг провалился в пропасть. Отвлекающий манёвр отработал на все сто процентов. Стоит отдать Кларку должное — он оказался на удивление живучим. И всё же, падение с двадцатиметровой высоты и приземление на камни его знатно потрепали. Нога была сломана в двух местах — быстро двигаться он уже не сможет. Ребро вошло в лёгкое — запас энергии снижен на 25%, плюс к этому внутреннее кровотечение. Голова разбита — следовательно дезориентация и заторможенность мыслей.

Ошеломлённый падением, но всё ещё живой, Кларк достал из инвентаря флакончик с лечебным зельем. Полностью оно его не исцелит, но поможет срастить кости и подняться на ноги. Кларк собирался приложить горлышко к губам, как вдруг, всего на мгновение, пространство вдалеке озарило бирюзовым светом. В следующую секунду в него полетел сгусток жгучей плазмы, а мне пришло системное уведомление:

Вы убили игрока

Получено очко развития 5 шт.

Сомнений нет Кларк будет знатно матерится, ведь только что он потерял персонажа тридцать первого ранга и теперь ему придётся всё начинать сначала. Причём больше всего он будет в ярости из-за того, что причиной его смерти стало банальное падение. Но когда Кларк успокоится и придёт в себя, он наверняка отправится в игру создавать нового персонажа. И скажем через месяц, когда он соберет восемь из девяти предметов он вновь наведается в рудники, а всё из-за жгучего желания узнать, что его убило. Тем более в этот раз он будет осторожней и не рухнет в пропасть.

Следующий игрок, который решил сунуться в рудники, был ассасин под ником Сон. Возможно он назвал себя так потому что, смерть — она как сон, ну или в честь персонажа манги «Поднятие уровня в одиночку».

Кстати об этом. Чаще всего игроки наведывались в моё подземелье не группами, а поодиночке. Что было очень странно, ведь с товарищами куда легче сразить чудовищ. Но немного поразмыслив я пришёл к выводу, что во всём виновата банальная жадность. Дело в том, что, сражаясь в группе игрокам приходится делить поровну трофеи и очки развития. Как делить самоцвет бездны если он окажется всего один?

Что касается предметов из кристаллизованной души, для их создания нужно большое количество трофеев. Ведь во время процесса кристаллизации объём трофея уменьшается в три, а то и в четыре раза. Чтобы сделать, скажем, шлем нужно кристаллизовать три черепа. Это уже не говоря, про достаточно дорогостоящие самоцветы.

Если собирать комплекты из кристаллизованной души группой, то придётся так долго охотиться на одних и тех же монстров, что система перестанет давать за них очки развития. Да, убивать их станет в разы легче, но это банально не интересно и отнимет кучу драгоценного времени. Вот и выходит, что зачастую лучше всё делать самому, а друзей звать, когда знаешь, что столкнёшься с редким монстром, которого тебе не победить.

Но вернёмся к ассасину Сону. В отличии от своего предшественника, который с факелом в руках, был как лакомая приманка для чудовищ, Сон хорошо подготовился перед тем как войти в рудники. Он выпил зелье, которое в течение десяти минут позволяло видеть в темноте. Глаза Сона налились огнём — тьма тут же расступилась. Помимо потрёпанного знамени впереди, Сон сразу же заметил обрыв и лестницу неподалёку. Ветхое деревянное сооружение уходило на двадцать метров вниз.

Сон не рискнул воспользоваться лестницей. Вместо

Перейти на страницу:

Сергей Александрович Пефтеев читать все книги автора по порядку

Сергей Александрович Пефтеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки Nice-Books.Ru.


Работа быть монстром: Повышение отзывы

Отзывы читателей о книге Работа быть монстром: Повышение, автор: Сергей Александрович Пефтеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор Nice-Books.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*