Работа быть монстром: Повышение - Сергей Александрович Пефтеев
Конечно, Токсичный фейерверк полезный навык. При правильном использовании с его помощью можно уничтожить целый город. Но что мне делать, когда он окажется на перезарядке? Или мне попадётся один, но очень сильный враг? Ведь при отсутствии других врагов, обезумевший от проклятья будет атаковать меня. Мало того, данное проклятье не действует на нежить или магических существ, таких как големы или чёрные драконы. У последних стопроцентная защита от магических атак.
Не уверенный в том, что тридцати процентов хватит для победы над святошами, я всё-таки вложил ещё четыре очка развития в Стойкие проклятья, таким образом доведя показатель до пятидесяти процентов.
В любой прокачке очень важно сохранять баланс. Если ты сражаешься в группе, то стоит развиваться в направлении своей роли. Танку прокачивать живучесть и защиту, лучнику ловкость и пробивание брони, чародею запас маны и мощь заклинаний. Но когда дело доходит до сражений в одиночку, тут нужно прокачивать всё сразу. Ведь не будет достаточно защиты — помрешь от одного удара. Будут слишком слабые атаки — не сможешь убить врага. Окажешься слишком медленным и неуклюжим — цель ускользнёт из твоих рук.
Боссы всегда славились непомерным запасом здоровья и мощными уникальными атаками поэтому я прокачал навык Пожиратель до второго ранга. Что увеличило мой максимальный объем слизи на тридцать три процента. А скорость её восстановления за счет поглощения трупов на десять процентов.
Улучшил Рассекания до третьего ранга. Теперь мои атаки были ещё быстрей и смертоносней. И приобрел новый навык Меткий выстрел. Прокаченный до второго ранга, он усиливал выстрел костяным шипом в пять раз. Время перезарядки, как и у Рассекания тридцать секунд. Во время боя — это почти что вечность, но теперь я хотя бы могу их чередовать.
Прокачка навыков — это как наркотик, сладостная зависимость, знакомая каждому, кто хоть раз прикоснулся к жанру RPG. Стоит поднять пару рангов и прокачать способность, как враг, которого ты побеждал с таким трудом, погибает от одного удара. Ты ощущаешь прилив силы и рвешься в бой, чтобы стать ещё сильнее.
С каждой новой способностью меняется и стиль сражения. Если раньше я стрелял шипами и просто размахивал мечами. То теперь я шел на сближение, два раза атаковал Рассеканием, после чего разрывал дистанцию и стрелял Меткий выстрелом. И только после переходил на серии обычных атак, дожидаясь восстановления способностей.
Я так увлёкся, что едва не потратил все очки талантов, а ведь мне ещё нужно было освоить ремесло. Несколько часов я просматривал список из предложенных системой вариантов, но так ничего не выбрал. Всё казалось слишком уж банальным. Алхимия, начертания, кожевничество, травничество, кузнечное дело. Зато в поисках своего призвания наткнулся на «Тёмные ритуалы». Ремесло, основанное на насыщении предметов энергией смерти через жертвоприношения. Полагаю, именно с его помощью демон создал амулеты из сердец дриад, тем самым получив возможность воскресить великана и уничтожить всю долину.
Довольно сильное и заманчивое ремесло, но мне хотелось освоить что-то такое, что никто другой создать уже не сможет. И тут меня осенило: а что, если в качестве инструмента использовать собственное тело? Система, словно прочитав мои мысли, тут же предложила изучить «Кристаллизацию души».
Описание оказалось на удивление скупым: «Слизь не только растворяет, но и меняет свойство объектов, раскрывая их истинную суть». Ни черта не понятно, но безумно интересно.
Не знаю, что я смогу создавать, но главное, чтобы это было нечто уникальное. Нечто, что сможет заинтересовать всех игроков. Это очень важно для осуществления моего плана.
Как только ремесло было изучено, в сознании возникли смутные образы. Сначала — огромный коготь черного медведя. Затем — маленький, матовый, зеленый камень. Оба предмета погружались в пульсирующую фиолетовую слизь под пристальным взглядом пустых глазниц. На этом видение обрывалось.
Порывшись в старых сундуках на дне колодца, я нашел коготь и камень под названием малахит. Недолго думая я погрузил и то и другое в свою слизь и уставился на них провалами пустых глазниц. Первые пять минут ничего не происходило. Я уж подумал, что что-то делаю не так. Как вдруг малахит покрылся сетью трещин и разлетелся на мелкие осколки, которые облепили коготь. Со временем осколки исчезли, а коготь стал прозрачным, как стекло и в два раза уменьшился в размерах. Я подождал ещё немного — коготь стал чернеть. Стоило ему полностью изменить свой цвет, как он пошел трещинами и раскололся.
По итогу я получил «Сломанную душу чёрного медведя» — бесполезный мусор с серым названием. Видимо, нужно было вытаскивать его до того момента, как он начал чернеть.
Чтобы развить навык и получить следующий рецепт, мне было необходимо довести рецепт до идеала. Или повторить процесс хотя бы десять раз. Однако малахит у меня был всего один. Пришлось рыть новый тоннель в поисках ресурсов. Помимо малахита нашел кошачий глаз, изумруд и моховой агат. Я попытался объединить новые камни с когтем, но результат оказался нулевым.
Я сделал всё в точности как в первый раз — погрузил в слизь коготь и малахит, предварительно измельчив его, чтобы ускорить процесс. Но в этот раз изъял коготь, как только он стал прозрачным и уменьшился в размерах. Результатом стала «Кристаллизованная душа чёрного медведя» — ингредиент для создания предметов. Название подсвечивалось зелёным, что говорило о среднем качестве предмета. Не мусор, но и не предел мечтаний.
Проблема заключалась в том, что я не знал, что дальше делать с этой стеклянной безделушкой. Ведь помимо названия и того что это ингредиент система не давала никаких подсказок. Вскоре мне открылся новый рецепт. На этот раз система предложила кристаллизовать сердце черного медведя и моховой агат.
Моховой агат оказался очень редким, так что я делал всё, затаив дыхание. Изъяв прозрачное сердце из своей слизи, я был очень удивлён. Качество ингредиента, как и его название, были такими же, как и у предмета, полученного из когтя. Единственная разница между ними это форма и объем полученного материала. Так начался мой путь в познание ремесла.
Убедившись, что за неё никто не наблюдает, Серафима вошла в заброшенную деревню. Сняв чёрную маску, она вздохнула с облегчением — тяжелые сражения с монстрами остались позади. Так она думала, не зная о том, что я ей уготовил.
Серафима подошла к колодцу, но прыгать в него не стала. Её внимание привлёк столб чёрного дыма, что вырывался из трубы большого каменного дома. Здание