Архимаг - Василий Иванович Сахаров
Вскрывать генератор и пытаться в нем разобраться, с моей стороны было бы великой глупостью. Главное – он выдавал энергию. И наличие таких приборов одна из причин, почему я выбрал эту реальность. Ведь таких генераторов, которые могут легко заменить целую атомную электростанцию, в мире Кресс миллионы. Они рабочие и на том же самом аукционе в Логарне могут стоить много. Трудно сказать сколько, но даже если отдавать их по цене один миллион за штуку, мне вообще никакие магазины и заводы не нужны.
Дальше я отправился на второй уровень.
Здесь все по-прежнему. Помещение с порталом. Четыре комнаты, санузел и душ. Больше ничего нет. Ни одеял, ни одежды, ни постельного белья.
А потом, конечно, снова первый уровень. Оружейка пустая, но навесной замок на металлической двери и связка ключей имелись. Помещение санобработки – тот же душ, только с дополнительными паровыми системами и вода шла с запахом цветочного ароматизатора. Фильтрационный блок – переходная камера с автоматическими дверями.
В конце рубка связи. Включил ноутбук и он запустился. Но вместо соединения с главным командным пунктом на экране высветилась надпись – «Требуется декодер». А где его взять? Необходимо отыскать. А еще на мониторе указана дата – 01.01.01. Время – 12.23.
Забурчал желудок. Организм требовал еды и, решив попробовать местный паек, я прихватил одну банку тушенки, вскрыл ее и умял в одно лицо вместе с галетами, которые достал из своего хранилища. А ничего так, очень даже неплохо.
Что дальше? Подкрепившись, я решил провести разведку прилегающей территории.
Итак, я на островке без названия. Индивидуальные бункера, как мой, разбросаны по клочкам суши неравномерно и общей карты у игроков до получения декодера не будет. Но мне известно, что ближайшие находятся рядом. А еще неподалеку есть большие острова, где раньше находились элитные курорты и крупные города. Хотя сейчас это не самое важное. Без оружия и припасов, да еще и не имея лодки, обычному игроку об этом не стоит даже думать. Тем более что на островах, где больше всего добычи, слишком опасно и наибольшую угрозу представляют мутанты низшего уровня, потерявшие человеческий облик и разум люди, которые попали под бактериологическое оружие и выжили. Они больные и довольно слабые, но их много и каждый переполнен агрессией. Да и зомби могут напасть. Это еще один побочный продукт воздействия ОМП, мертвецы, которые ожили и бросаются на любого живого человека. Плюс к этому варвары. Под это обозначение подпадают преступившие закон люди, разбойники, воры, мародеры и прочий антисоциальный элемент. По этим причинам обычному игроку без огнестрела не обойтись. Но ведь я необычный. Можно даже назвать меня читером. Мне плевать. Главное – я имею все шансы сразу резво стартануть и далеко оторваться от потенциальных конкурентов, среди которых, кстати, есть весьма серьезные ребята. Настолько, что они могут оказаться не слабее меня, а я ведь настоящий архимаг.
Так-так, а что у нас с плавсредствами, автотранспортом и оружием? Рядом с бункером, как правило, всегда есть небольшие первичные локации: пустынный поселок, хутор или заброшенный дом; где можно отыскать немало полезного. Лично мне ничего не нужно. Но все это может понадобиться тем, кого я возьму в свою банду. Ведь не в одиночку мне мир захватывать. Не такой уж я отморозок, чтобы о подобном всерьез думать. Соратники мне точно понадобятся, а их придется чем-то кормить. Да и про одежду нужно подумать, про оружие, боеприпасы и транспорт. Сначала морской, а затем и автомобильный.
Оттягивать проведение разведки не стоило и, на всякий случай, закрыв бункер, я ввел простейший пятизначный код – четыре единицы и двойку, а потом по узкой тропе поднялся на вершину скалы и осмотрелся.
День, как я уже отметил, солнечный и видимость превосходная. Все, словно на ладони и я на островке почти правильной квадратной формы. Интересно. Никогда такого не видел. Но раз в этом мире, который сотворен божеством, развито терраформирование и по условиям игры можно трансформировать свою территорию, удивляться нечему.
Кстати, невдалеке от моего островка сразу пять небольших клочков суши. Неплохо. И, окинув «хозяйским» оком окрестности, я улыбнулся. После чего, от переполнявших меня эмоций, воскликнул:
– Я король горы!!!
Эхо моего крика раскатилось по окрестностям и, еще раз осмотревшись, я подвел первичные итоги.
Прямо сейчас опасаться нечего и рядом есть территории, которые могут стать моими. Но для начала к ним необходимо добраться. Среднестатистическому игроку пришлось бы использовать бревно или лодку. Значит, что-то такое должно рядом найтись. Я начал обходить территорию и вскоре обнаружил то, что необходимо, небольшой грот возле крохотного пляжа, с которого, что странно, не смыло песок, а в этой пещерке находился брезентовый сверток с четырехместной надувной лодкой и насос. Первое задание выполнено и получена заслуженная награда в количестве 2 кэц. Об этом сообщил слегка завибрировавший коммуникатор. Неплохо. Если так и дальше пойдет, можно будет поиграть.
Сначала, чтобы добраться до соседнего островка, я собирался использовать левитацию. Но там я мог найти людей, которых следовало сделать своими слугами, рабами или просто трудягами на контракте. А как их доставить к себе? Правильно, на лодке, потому что не настолько я крутой летун, чтобы таскать на себе пару-тройку километров человеческие тела.
В общем, пришлось достать лодку и немного поработать насосом, а затем я столкнул свое не слишком надежное плавсредство на воду, достал весла и погреб к ближайшему острову.
До цели, покрытого густым лесом клочка суши, добрался за полчаса. Благо, сил у меня много, и я даже не устал.
Высадился на берег и вытащил на него лодку. Провел сканирование и ничего подозрительного не обнаружил. Зато разглядел невдалеке какое-то строение.
Вскоре, продравшись сквозь колючий можжевельник, я приблизился к зданию из белого кирпича на горном откосе. Неплохая такая вилла для богатеньких буратино. Она мне понравилось.
Как и ожидалось, окна в здании были разбиты, а двери выломаны, словно здесь погуляли мародеры.